domingo, abril 14, 2013

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Con ganas de probar la utilidad de los juegos (#seriousgames)  en la enseñanza (#gamificacion) , planteé el uso de Electrocity en el tema dedicado a medioambiente en mi curso de CMC.

Llevo un tiempo viendo que el interés que despertaban las cuestiones medioambientales se ha perdido para buena parte del alumnado (achacable también a la práctica en el aula, por supuesto, pero tengo la imprensión de que es algo generalizado) y viendo la afición existente por los juegos, creí que era una buena manera de trabajar el tema.

Si quieres saber qué es Electrocity y cómo se juega, tienes unas explicaciones bastante claras en los blogs de Álvaro y Enrique



La actividad planteada al alumnado consistía en jugar a esta simulación durante dos semanas (cuatro clases) y posteriormente, redactar una entrada en su blog, comentando qué decisiones habían tomado, por qué lo habían hecho, qué resultados obtenían y qué relaciones veían con la realidad. Si quieres verlos, aquí tienes un par de buenos ejemplos ( Blog de Eva y Blog de Alvaro M)

Las ideas que planteo a continuación derivan de lo observado, de la lectura de las explicaciones proporcionadas por el alumnado en sus blogs y de sus propias sugerencias. A partir de todo ello he visto que el uso del juego ha supuesto:

  • Mayor nivel de implicación en una parte del alumnado que no se implicaba demasiado en la asignatura
  • Un incremento importante del interés y de trabajo en el alumnado al que le gusta jugar
  • Conseguir reflexiones con mayor profundidad en cuestiones complejas como puede ser la que se plantea en el juego, al tener que gestionar aspectos económicos, sociales y energéticos
  • Acceder a trabajar contenidos de manera práctica difícilmente abordables desde otros enfoques
  • Vivencia en primera persona de situaciones que se muestran de manera teórica y descontextualizada en los libros de texto
  • Incremento de interés al trabajar temas medioambientales que no lo suscitaban en un alumnado de bachillerato de ciencias (al que se le debía suponer?)
  • Establecer relaciones complejas entre variables
  • El juego, en sí, supone la resolución de problemas, en este caso, de gestión energética, social y económica. Daría para proponer una secuencia de aprendizaje basado en problemas (#pbl)

Me interesa que el juego permite ver las cuestiones medioambientales integradas dentro de otros aspectos de la actividad humana, dando la visión de que el sistema humano es parte del medioambiente, que no son "cosas ajenas"



Ha resultado difícil que el alumnado lleve las conclusiones que saca con el juego a terrenos más "reales". Creo que debe dejarse claro en el planteamiento de la actividad que este es un objetivo básico a la hora de jugar y que esta actividad debe reforzarse con, por ejemplo, un debate en el que discutir las opciones tomadas por los jugadores, sus consecuencias y la problemática que surge al trasladar su posible aplicación a la vida real. 
Importante también  insistir en que piensen por qué la población reacciona como reacciona ante las decisiones que toman, para poder después extrapolar a la vida real. En el fragor del juego, pueden perder esta parte de la perspectiva.

El alumnado no requiere de ámplias explicaciones para poder jugar. Poco a poco va haciendose con  los controles del juego, y colaboran entre ellos para obtener mejores resultados.

El juego es individual, pero puede plantearse que lo jueguen en grupo, de manera que la toma de decisiones deba ser argumentada (juego democrático...)

En mi blog de asignatura he comentado los resultados obtenidos con la actividad y, tal y como escribo allí, creo que los resultados han sido lo suficientemente buenos como para que esta actividad pase a ser una de las fijas al trabajar estas cuestiones a lo largo del currículo.

Unas últimas cuestiones de caracter técnico. El juego puede ser jugado on line o descargarlo para jugar directamente desde el ordenador (PC o MAC, no hay versión para Linux). La partida puede guardarse y continuarse más tarde. Puedes registrarte como profesor. La ventaja es que te proporciona un código con el que el alumnado puede enviarte directamente los resultados de las partidas.


viernes, abril 05, 2013

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Un enfoque que me parece interesante y que, por lo que he probado hasta ahora, puede dar buenos resultados y ser un elemento enriquecedor


Gamification of Education

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sábado, diciembre 10, 2011

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Vía el twitter de @tonisolano leo este artículo de opinión de Antonio Mas en El Pais:

Acabo de leer que un diputado electo ha renunciado a que el Congreso le pague el acceso a Internet en su casa. Primera noticia que tengo de que sus señorías dispongan de ese privilegio.
Soy profesor titular de la universidad, mis clases se pueden descargar desde el servidor de mi universidad, mis alumnos me pueden consultar a través del correo electrónico sus dudas, puedo gestionar las actas, contactar con los alumnos en grupo o bien individualmente, todo y mucho más de lo estrictamente necesario para que los alumnos dispongan de lo mejor en el mínimo tiempo. Todo esto se hace cuando se puede y muchas veces desde casa. Por supuesto, el acceso a Internet lo pago de mi bolsillo, de ese bolsillo al que ya le redujeron el sueldo hace unos meses y al que se lo van a volver a reducir. Y todo, no por llevar adelante un país (por el que muchos darían hasta la última gota de su sangre mientras sus dirigentes no pueden ni pagarse la conexión a Internet), sino por intentar dar la mejor formación a nuestro futuro.
Renunciar a este tipo de gastos sería un gesto muy bienvenido por la sociedad en estos momentos tan precarios y, más que un gesto, una necesidad.

No somos pocos los docentes de secundaria que firmaríamos las mismas palabras. Les añado alguna cosa más: mi twitter está abierto a alumnos y familias,  utilizo mi acceso a internet para mi formación continua, que deriva sin ningún género de dudas en una mejor actividad profesional  (que sea o no buena ya no me corresponde a mi decirlo) y gestiono mis blogs de asignatura y tutoría.

Acabo con parte de una entrada del blog de Toni Garrido

Pudor, decencia, coherencia, no las busquen en Bruselas, es más probable que las encuentren en la cola del paro.

Agradecer a Antonio Mas su artículo.

Yo también me pago mi conexión.

Yo también estoy indignado.

domingo, octubre 23, 2011

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No hacen falta palabras

domingo, octubre 16, 2011

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El Blog Action Day de este año trata sobre los alimentos. La razón, su coincidencia con la celebración del Día Mundial de la Alimentación, declarado por la FAO.

Este blog se ha ocupado anteriormente de este tema, en especial de la relación entre alimentos y genética, y de las cuestiones derivadas de esta intersección. También hablamos ya de los problemas que suponían las especulaciones con el precio de los alimentos y como esto lleva a provocar situaciones de Hambre (así con mayúscula)

Si juntamos todo lo que sabíamos desde hace algún tiempo, las situaciones de hambruna eran más que esperables. Y si a eso le añadimos que las empresas que se dedican a especular para obtener beneficios económicos (bancos) están llevando su juego al terreno alimenticio, la fotografía que nos queda es explosiva.



Así pues, no deberían sorprendernos las hambrunas que se  producen y el incremento en los millones de personas que ven comprometida su alimentación al pasar a engrosar las listas de la pobreza extrema. Hace tiempo que se advierte sobre ello, especialmente en los informes relacionados con los efectos del cambio climático (para muestra, un botón)

¿Qué estamos haciendo? ¿Qué podemos hacer?

¿Estamos tratando la situación de inseguridad alimentaria en las escuelas? ¿Estamos explicando su origen y sus consecuencias?

¿Podría yo tratarla?

Veamos...............este año trabajo con 3º ESO, 1º de bach (CMC y BioGeo) y 2º Bach (CTMA).
En 3º de ESO, tenemos una unidad didáctica dedicada a Alimentación y Nutrición. En CMC, se puede incluir sin problemas y relacionarla con diferentes contenidos de la asignatura (genética, nuevos materiales, tecnologías....). En BioGeo de 1º, también hay temas de dedicados a nutrición, es verdad que más generales, pero cabria introducir estos contenidos.  En CTMA las oportunidades son muchas.
Y me dejo la tutoría.

¿Hacen falta buscar que este tema case con los contenidos de un curso? Pues la verdad es que no, pero puede ofrecer un punto de entrada.

Bueno, pues que el #bad11 de este año no muera en este post, y que me sirva para introducir esta cuestión en todos los grupos y asignaturas. Que la escuela sirva para ayudar al alumnado a explicar el mundo en el que viven y el que se van a encontrar. Aunque esto no deje a muchos en buen lugar.

El primer paso ya se dió el viernes. Tratamos el tema en tutoría y no estuvo nada mal lo que allí dijeron l@s alumn@s.


Queda todo un curso por delante para trabajar la seguridad alimentaria en las aulas.


lunes, octubre 03, 2011

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domingo, octubre 02, 2011

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Hace dos o tres años, cuando se incluyó la vacuna del papiloma humano en el calendario de vacunación, las dudas y las preguntas en clase (básicamente en 3º de ESO por razones obvias) fueron comunes y constantes. En el aire empezaron a flotar no solo preguntas sobre la enfermedad y la vacuna, sino opiniones contrarias a la vacunación, tanto en lo referente al VPH como a las vacunas en general.

No deja de asombrarme desde entonces como va creciendo, sin ser generalizado pero sí que cada vez menos raro, cierto posicionamiento anti-vacunas en algunos sectores de la población que se reflejan en los comentarios que pueden oírse en los institutos.

Todo esto viene a raíz de haberme topado por casualidad, con una entrada de la web "Information is Beautiful" (buena frase relacionada con este debate), en la que nos ofrecen una infografía basada en los datos de vacunación contra el VPH y su resultado.

Una imagen da mucho que pensar y muchas respuestas, así que os dejo el enlace (bajo la imagen) a la publicación

http://www.informationisbeautiful.net/2011/is-the-hpv-vaccine-safe-v-2-0

Más : Informe del Ministerio de Sanidad sobre el VPH, en 2007, en el que se analiza la situación previa a la vacunación y se hacen recomendaciones